Оплачивайте покупку по частям
Получайте заказы сразу, а платите за них постепенно без процентов и переплат.
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
Всё просто
- Покупка уже ваша
- Выбирайте любые понравившиеся товары, сборка заказа начнётся сразу после оформления и оплаты первых 25% стоимости. 4 небольших платежа
- Плати частями – просто ещё один способ оплаты: сервис автоматически будет списывать по 1/4 от стоимости покупки каждые 2 недели.
- Без переплат и скрытых условий
- Это не кредит и не рассрочка: вы заплатите ровно ту сумму, которая указана в корзине при оформлении заказа.
- Без анкет и ожидания
- Нужно просто ввести ФИО, дату рождения, номер телефона и данные банковской карты.
Как оформить заказ
- Соберите корзину на общую сумму от 1 000 ₽ до 30 000 ₽.
- В способе оплаты нужно выбрать «Оплата частями».
- Спишем первый платёж и отправим вам заказ. Остальное — точно по графику.
В набор входят:
- карты для детей 6–10 лет (зеленые рубашки): 40 карточек с описанием неприятных ситуаций; 2 белые (пустые) карточки, 2 красные карточки; 2 черные карточки;
- карты для младших подростков 10–14 лет (желтые рубашки): 40 карточек с описанием неприятных ситуаций; 2 белые (пустые) карточки, 2 красные карточка; 2 черные карточки;
- карты для подростков 14 лет и старше (голубые рубашки): 40 карточек с описанием неприятных ситуаций; 2 белые (пустые) карточки, 2 красные карточки; 2 черные карточки;
- 48 жетонов (6 цветов по 8 жетонов каждого цвета);
- инструкция.
В чем суть игры?
В основе игры лежат анализ представленных на карточках проблемных ситуаций и обсуждение вариантов поведения в них. На это «нанизываются» разнообразные игровые процедуры, основная цель которых — расширение представлений о возможном поведенческом репертуаре в проблемных ситуациях, анализ его и рефлексия. Что свойственно мне? Какие чувства вызывает у окружающих то или
иное поведение? Какое еще поведение возможно в подобной ситуации? Почему я этого не вижу / не хочу видеть / не могу увидеть? Какие-то из этих вопросов можно обсуждать прямо во время игры, какие-то могут стать предметом дальнейшей психологической работы.
Из такого понимания цели проистекает преимущественно групповой характер игры. Основным психологическим механизмом являются групповые эффекты: обратная связь и возможность увидеть разные варианты реагирования и свои ограничения; эмоциональное присоединение к другим участникам и, напротив, осознание собственной непохожести, уникальности; возможность получить поддержку. Эти эффекты наблюдаются и в паре, поэтому использование игры в работе с сиблингами, с ребенком и родителем, с педагогом и учеником и пр. представляется нам уместным и перспективным. Как и всякий психологический инструмент, игру можно применять и в индивидуальной работе, в таком случае это будут, скорее всего, рассуждения отдельного игрока без получения обратной связи.
Предполагается, что в игре могут участвовать дети от 6 лет (учащиеся начальной школы) и старше. Поскольку предлагаемые для обсуждения ситуации должны восприниматься участниками как актуальные, то карточки сгруппированы в 3 комплекта:
- для детей 6–10 лет;
- для младших подростков (10–14 лет);
- для подростков (от 14 лет).
Это не означает, что участниками игры не могут быть взрослые — предлагаемые ситуации вполне могут оказаться интересными и актуальными и для них. И очень увлекательно, когда в игре принимают участие люди разных поколений — например, члены одной семьи.
Помимо карточек с описанными на них ситуациями есть карты пустые:
- белые (карт-бланш) — игрок может придумать любую ситуацию;
- черные — надо придумать очень трудную ситуацию;
- красные — игроку предлагается придумать «горячую» (очень актуальную в данный момент) ситуацию.
Количество игроков может быть разным — начиная от одного (индивидуальная психологическая работа) и заканчивая тем количеством человек, которыми вы можете управлять, то есть быть уверенным в том, что в вашей группе все могут быть услышанными и в ней можно обеспечить безопасную и доверительную атмосферу (обычно это 8–10 человек).
Подготовка к игре
1. Выберите один из вариантов игры — в зависимости от состава группы и ваших профессиональных задач (предлагаемые нами варианты описаны ниже).
2. Отберите карты, руководствуясь возрастом участников и ситуациями, которые хотите обсудить. Сложите карты в одну стопку рубашками вверх. Если вы играете с разновозрастной группой, то стоит заранее подумать о том, какие карты вы будете использовать. Например, если вы играете с семьей в составе мамы, папы,
бабушки и двоих детей — младшего школьника и подростка 15 лет, то просмотрите карты заранее и отберите те ситуации, о которых, как вам кажется, можно поговорить в этой разношерстной группе. Может быть, стоит убрать ситуации, которые покажутся смешными подростку, или те, которые непонятны или недоступны младшему школьнику. В этом случае рубашки будут разными, поскольку карты будут взяты из разных возрастных наборов.
3. Объясните правила игры, можно провести пробный раунд. Заранее условьтесь, в какой момент игра заканчивается. Это может произойти через определенное, заранее оговоренное время. Например, через 15–20 минут процесс останавливается, и игроки подсчитывают очки. Можно выбрать и другой принцип: игра заканчивается после того, как каждый игрок делает определенное количество ходов (например, по 3 хода). Понятно, что можно придумать и другие варианты, это только приветствуется.
4. Подготовьте пустые листы для подсчета очков.
5. Если в выбранном вами варианте игры задействована обратная связь, то всем участникам выдается полный набор цветных жетонов — у каждого их должно быть 6: красный, синий, желтый, оранжевый, коричневый, зеленый. С помощью этих жетонов игроки будут выражать впечатления по поводу поведения, предложенного водящим. Жетоны никак не подписаны, смысл разным цветам приписывается и озвучивается ведущим до начала игры (например, он говорит, что красный цвет означает «Я поступил бы так же», зеленый — «Я никогда бы так не поступил» и пр.).
Чтобы участники в ходе игры не запутались в значении цветов, лучше написать их на отдельном листе и положить на стол, чтобы все могли сверяться по ходу игры.