Ушакова Т.О. Дом, который строю Я. Комод с секретами. Игровые платформы для психологической работы с применением метафорических карт

Понятие «дом» в русском языке имеет много значений: это и здание, и место, где живут люди, объединенные общими интересами и условиями существования, и психологически принадлежащая человеку территория, на которой он может жить по своим собственным правилам и потому чувствует себя комфортно и безопасно. В процессе игры «Дом, который строю Я» участники размышляют над вопросами: как я чувствую себя в месте, в котором живу вместе со своей семьей? Каково мне каждый день проводить много времени на работе — в месте, где мы с коллегами делаем общее дело? Есть ли в моей жизни сообщество, где я чувствую себя как дома? Благодаря чему это ощущение возникает? Образ комода часто ассоциируется с возможностью «разложить все по полочкам». В основе игры «Комод с секретами» лежит метафора структурирования, упорядочивания проблем и запросов, чувств и мыслей, времени и жизни в целом. Суть игрового процесса состоит в проведении «генеральной уборки»: наполнении обозначающих разные жизненные сферы ящиков комода и наведении в них порядка. Игры могут проводиться как в индивидуальном, так и в групповом форматах. ВНИМАНИЕ! МЕТАФОРИЧЕСКИЕ КАРТЫ В КОМПЛЕКТ НЕ ВХОДЯТ!
В комплект входят: Руководство для ведущего - 40 стр. игровое поле (размер 70х100 см, складывается из двух частей) кубик с точками на гранях (от 1 до 6) кубик с цветными точками на гранях (цвет каждой точки соответствует цвету одной из частей нарисованного на поле Дома) Для игры потребуются: метафорические карты с изображениями размером примерно 70х100 мм (приблизительно 20–30 карт на каждого игрока) узкие карточки со словами размером примерно 35х100 мм (приблизительно по 20–30 карт на пару игроков) Психологический смысл игры В русском языке слово «дом» имеет несколько значений, но выделить можно несколько основных: дом как строение, здание; дом как помещение для проживания людей, ведущих общее хозяйство, занимающихся общим делом; дом как некая психологически принадлежащая человеку территория, на которой он может жить по своим собственным правилам и потому чувствует себя комфортно и безопасно. Иногда все эти смыслы объединяются и относятся к одному месту, но так бывает не всегда. Наша игра помогает участникам поразмышлять над вопросами: как я чувствую себя в месте, в котором живу вместе со своей семьей? Каково мне каждый день проводить довольно много времени на работе – в месте, где мы с коллегами делаем общее дело? Есть ли в моей жизни сообщество, где я чувствую себя как дома? Что дает мне это ощущение? В игре «Дом, который строю Я» есть соревновательный элемент, но главное, конечно же, не в нем, а в размышлениях о себе, поскольку игра в нашем случае является лишь одной из форм психологической работы над запросом, с которым клиент приходит к психологу. Какими же могут быть запросы, предполагающие возможность использования данной игровой платформы? Во-первых, запросы, которые можно обозначить как переживание глобального неблагополучия в семье или какой-то группе, к которой человек чувствует себя принадлежащим: «У нас в семье все не ладится», «Дома мне плохо», «Я чувствую себя ненужным на работе» и т.д. Во-вторых, запросы об отсутствии взаимопонимания: «Наши с мужем представления о семье сильно различаются, мы не можем найти общий язык», «То, чего он(-а) ждет от меня, мне не подходит», «Мы с моей коллегой не понимаем, кто за что отвечает» и т.д. В-третьих, это могут быть запросы, связанные с количественным изменением человеческой общности, о которой идет речь, и потребностью в связи с этим выстраивать новые или перестраивать уже имеющиеся отношения. Это может быть ситуация развода, заключение брака кем-то из членов семьи, рождение ребенка, смерть кого-то из членов семьи, появление новых сотрудников или, напротив, увольнение давно работающих, смена руководства компании или реорганизация и т.д. Общий алгоритм игры Игра может проходить как в индивидуальном формате, так и в групповом. Групповой формат игры предполагает, что в игре может одновременно принимать участие 4–5 человек. Задача участников – собрать с поля определенное количество карт. Это количество оговаривается заранее, но оно должно быть не меньше 10 и не больше 20.
Возраст 0
Издательство Генезис